当游戏设计者成为"灵魂拷问者"在游戏发展史的长河中,总有那么些特立独行的作品,它们不讨好玩家、不遵循市场规律,反而以"反人类"的硬核机制和充满恶意的关卡设计闻名,从FC时代的《魔界村》到爆红的《掘地求升》,从《和班尼特福迪一起攻克难关》到国产独立游戏《太吾绘卷》中的"促织"系统,这类被统称为"坑爹游戏"的作品不……