当月光浸染魔窟:一扇改变游戏史的旋转门1997年3月20日,一张泛着暗红血色的PS1光盘被推入日本玩家的游戏主机,当液晶屏上浮现出"悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲"的字样时,没有人预见到这部作品将如何撕裂横版动作游戏的旧秩序,在这座会呼吸的恶魔城里,五十岚孝司团队用哥特式笔触解构了动作游戏的基因链——银鞭系谱……
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在PlayStation光驱旋转的嗡鸣声中,无数玩家在1997年春天的某个深夜,被《恶魔城:月下夜想曲》彻底征服,这款被奉为"恶魔城系列巅峰"的银河恶魔城开山之作,不仅在美术、音乐与关卡设计上树立行业标杆,更以层层嵌套的隐藏要素与精妙绝伦的作弊系统,构建出一个永远值得探索的哥特世界,当玩家在德古拉城堡的尖塔上迎……
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1997年,KONAMI推出《恶魔城:月下夜想曲》(Castlevania: Symphony of the Night),这部颠覆传统横版动作模式的哥特式史诗,因其开放探索玩法、艺术般的场景设计、深邃的剧情与隐藏要素,成为恶魔城系列最高杰作之一,在主机游戏的黄金年代,一款隐藏的"暗器"彻底改变了玩家与这部经典……
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