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  • 代码吞噬者,虐杀原形2ERROR事件中的游戏哲学启示

    代码吞噬者,虐杀原形2ERROR事件中的游戏哲学启示

    暴力美学的崩塌:当游戏机制开始"吞噬"玩家2012年上市的《虐杀原形2》(Prototype 2)本应是开放世界动作游戏的里程碑,其前作通过病毒扩散的纽约城与反英雄主角Alex Mercer的设定,打造出极具辨识度的黑色科幻美学,续作将战场延伸至曼哈顿零号隔离区(NYZ),引入新主角James Heller的复……

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