原版魔塔的资源困局在2000年初的网吧时代,《魔塔》以最朴素的数据逻辑构建出近乎残酷的生存哲学,这座50层的钢铁迷宫,将玩家扔进资源绝对匮乏的黑暗森林:每层仅有的数枚金币、概率触发的暗墙秘密、必须精确计算的攻防数值,游戏设计师就像冰冷的经济学家,在红蓝药水的天平上放置着无法调和的矛盾——提升防御能减少伤害,却需……