▶ 一、领主之塔核心机制拆解阶梯式难度模型:共9层设计,每3层形成实力门槛跃迁,前3层保持80%玩家存活率,中层3层淘汰至45%,最终3层留存率不足12%动态敌人系统:随机生成"克制链",每周三重置后产生新属性克制关系(火>水>风>土循环)三维环境变量:温度(影响持续伤害)、气压(影响施法速度……