客户端技术架构的迭代之路(2000字)在数字游戏发展史上,三国杀客户端的演变堪称中国原创桌游电子化的教科书级案例,2008年首个Flash版本仅8MB的安装包,采用ActionScript3.0架构,却需忍受卡牌特效导致的CPU占用率飙升,2014年Unity3D重构版本引发革命性变化:支持多线程渲染的C#脚本……