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  • 仙剑奇侠传五,方寸绘江湖—解析地图设计的东方美学与叙事密码

    仙剑奇侠传五,方寸绘江湖—解析地图设计的东方美学与叙事密码

    像素绘制的东方意境在三维引擎大行其道的2011年,《仙剑奇侠传五》选择以2D手绘地图构建的武侠世界,却在争议中展现了独树一帜的东方韵味,这款承载着三代仙剑玩家期待的续作,通过精心设计的五十四张主场景地图,编织出跨越人神魔三界的宏大叙事体系,当姜云凡在暮霭村初踏江湖时,那帧由淡墨点染的梯田山径,已然预示了这场关于……

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