在一个被即时满足文化浸泡的数字时代,全球仍有数百万玩家自愿成为电子游戏的"受虐狂",《只狼:影逝二度》发行首周即有7.2%玩家怒摔手柄删除游戏,但奇怪的是该作最终达成了78%的玩家留存率,宫崎英高的"魂系"作品让全球游戏媒体陷入评分两极化的狂欢,而真正令硬核玩家颤抖的《I Wanna Be The Guy》系列……