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  • 一、战略沙盘的数字化革命,战地2地图包何以改写FPS历史

    一、战略沙盘的数字化革命,战地2地图包何以改写FPS历史

    当2005年DICE工作室推出《战地2》时,整个FPS界还未意识到,这个被称为"战场沙盘模拟器"的引擎中,潜藏着一场地图设计的范式革命,相比前作《战地1942》的粗犷地形,战地2首创的3层掩体系统彻底改变了战斗的逻辑层次:底层沟壑构成天然掩体,中层建筑形成火力支撑点,顶层天台则为狙击手提供了战术制高点,这种立体……

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