传统RPG的底层生态链在像素构成的虚拟世界里,史莱姆永远蜷缩在RPG游戏食物链的底端,《勇者斗恶尼禄》中它们用果冻状身体迟缓蠕动,《最终幻想》里它们被设计成新手村的门槛守卫,1996年问世的经典迷宫游戏《魔塔》,看似沿袭了这种阶级秩序——淡蓝色史莱姆以3点攻击力、6点防御力的寒碜数值,成为勇士剑刃下的首批祭品……