剧情的暴力解构与叙事张力当Telltale Games的《行尸走肉》第二章"Starved for Help"以血腥农场的大门缓缓开启时,这个原本聚焦于丧尸威胁的生存游戏,突然在叙事维度上演了一出令人战栗的黑色寓言,开发者用锈迹斑斑的伐木斧劈开了末世叙事的传统框架——在这个被僵尸病毒摧毁的乔治亚州荒野,活人之间……