在《杀出重围3:人类革命》发售后第十三年,这个由Eidos Montreal工作室构建的赛博朋克世界仍然持续冲击着玩家的认知边界,当大部分3A厂商将支线任务简化为"击杀30只野兽"的数值堆砌时,这款游戏却用惊人的哲学深度,把每个支线任务打造成撬动整个剧情的支点——就像塔罗牌阵中被掀开的审判牌,每个选择都会引发蝴……