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  • 光与影的螺旋,解析〈火焰纹章〉如何用英雄叙事重构战棋史诗

    光与影的螺旋,解析〈火焰纹章〉如何用英雄叙事重构战棋史诗

    序章:三十八年的火种重燃当"火焰纹章"系列制作人加贺昭三在1983年的笔记本上写下"暗黑龙与光之剑"的原始设定时,这个注定改变战棋游戏史的作品尚未展露锋芒,三十八年后的今天,《火焰纹章 光与影的英雄》以破茧重生的姿态,在Switch平台上重新诠释了"光明与黑暗"这一永恒母题,这款由Intelligent Sys……

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