虚拟世界的裂变:一个游戏品类的诞生2005年8月,韩国首尔的一家咖啡馆里,Neople公司创始人徐民撕碎了第37版策划案,这个曾经凭借《突击风暴》在射击游戏领域小有名气的团队,正陷入前所未有的困境——他们试图将横版街机的热血感移植到网络时代的尝试,已经让程序员连续三个月每天工作18小时,谁也不会想到,这场煎熬最……