门徒机制的游戏逻辑解构在《笑傲江湖OL》的代码架构中,"门徒"系统绝非简单的师徒关系模拟器,开发团队运用有限状态机(Finite-State Machine)原理,将传统武侠的师承体系拆解为"求道-考验-授业-出师-反哺"五个状态节点,每个节点间设置17种触发条件,涵盖武功熟练度、道德值、江湖声望等多维参数,使……