世界观设定魔剑教团背景:需要详细说明教团的宗教象征体系如何与拷问室设计产生呼应尼禄角色成长:强调恶魔之手在拷问机制中的特殊应用,例如破解机关的方式时空错位现象:解释蓝蔷薇结界如何影响玩家的战斗节奏核心设计元素设计维度具体表现玩家影响动态空间结构地板翻转形成的空中战场,墙壁挤压制造的狭小空间强制改变战斗方式场景交……