从随机爆率到量化兑换:装备获取的革命性进化2005年《魔兽世界》首个团队副本熔火之心的开启,拉开了"橙色装备"的神话时代,风剑0.5%的掉率、逐风者禁锢之颅的左右半脸设定,创造了让无数玩家抓狂的玄学故事,当时一位ID为"夜语者"的玩家在论坛留下的"连续三个月全勤却无缘风剑"的控诉帖,引发对装备分配机制的大规模声……