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  • 瘟疫出装,以持续性伤害重构MOBA游戏的战术逻辑

    瘟疫出装,以持续性伤害重构MOBA游戏的战术逻辑

    引言:当“瘟疫”成为战略武器在MOBA(多人在线战术竞技)游戏的战场上,胜负往往取决于瞬间的爆发伤害或精妙的团队配合,有一类战术却以截然不同的逻辑颠覆传统认知——它不追求秒杀敌人,而是通过持续性伤害(DoT, Damage over Time)的叠加,像瘟疫般蚕食对手的生存空间,这种被称为“瘟疫出装”的策略,正……

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