在《地下城与勇士》(DNF)庞大的世界观中,NPC好感度系统被许多玩家视为"可有可无的装饰品",但实际上,这套承载着丰富叙事维度的情感互动机制,早已成为连接玩家与阿拉德大陆的重要纽带,从初代版本的简单送礼系统到现在的多线程叙事框架,NPC好感度经历了十余年的迭代进化,逐步构建起一个涉及角色成长、世界观补完、特殊……