当单人英雄成为团队叙事《塞尔达传说》系列自1986年诞生以来,始终以林克的孤独冒险为核心叙事逻辑,无论是拯救公主的经典剧情,还是探索开放世界的自由精神,"独行侠"的身份与动作解谜机制被刻入系列基因,2002年《塞尔达传说:四支剑》(The Legend of Zelda: Four Swords)的出现,彻底打……