开篇:一个IP的涅槃之路2011年,捷克开发商Kepler Interactive推出的魔幻RPG《落银城》(Silverfall),凭借哥特式蒸汽朋克画风和动态地形破坏系统,曾在游戏界掀起短暂波澜,然而线性流程的僵化、剧情深度的缺失,让这款曾被寄予厚望的"暗黑破坏神精神续作"最终沦为小众玩家的谈资,十二年后的……