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  • 多玩魔兽天赋,角色培养的艺术与策略博弈

    多玩魔兽天赋,角色培养的艺术与策略博弈

    从「灵魂抉择」到「战场智谋」在《魔兽世界》17年的发展历程中,天赋系统始终是构建角色战斗风格的核心要素,2004年经典旧世时期高达51点天赋树的震撼设计,使得每个职业都展现出惊人的多样性,圣骑士的三系天赋对应治疗、防护、惩戒三大定位,萨满祭司的元素、增强、恢复各自对应不同的战斗哲学,这样的设定奠定了MMORPG……

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