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说起来这个solomid,我第一次听到还真不是因为玩那个英雄对战游戏,那时候我还不怎么玩。是有一次看啥比赛直播,好像也不是他们队的比赛,就听到观众席山呼海啸地喊“TSM!TSM!”。当时就觉得,这队人气真高,明明没他们什么事儿。

后来稍微去查下,才知道TSM全称是Team SoloMid。这名字就有意思,“单中”?我当时脑子第一反应就是,这队是不是特别强调中路单干?就一个人负责最重要的中间部分,其他人辅助?听起来挺悬乎的。

这让我想起我刚工作那会儿的一件事儿。那时候年轻气盛,总觉得自己能搞定一切。当时接个项目,不大不小,但中间有个环节特别关键,算是整个流程的核心枢纽。我当时也不知道哪来的自信,就跟领导拍胸脯,说这块交给我,保证没问题,我自己一个人就能搞定,绝对“solomid”。

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我的“单中”实践

一开始还挺顺利的。我把那个核心模块的需求扒拉清楚,自己埋头就开始写代码、做设计。那段时间真是昏天黑地,同事喊吃饭不去,喊周末出去玩也不去。心里就憋着一股劲,觉得我一个人就能把最难的部分啃下来,到时候项目上线,功劳簿上肯定有我浓墨重彩的一笔。

过程是这样的:

  • 梳理需求: 把相关的文档翻来覆去地看,自己画流程图,把所有可能性都考虑到。
  • 技术选型: 挑自己最熟悉的几个技术栈,怎么快怎么来,没太考虑后面跟别人对接的事儿。
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  • 编码实现: 天天加班加点敲代码,遇到问题就上网搜,或者自己硬琢磨。旁边组的哥们看我太累,问要不要帮忙看看,我还嘴硬说不用,小意思。
  • 内部测试: 自己写些简单的测试用例跑跑,感觉好像没啥大问题。

现在想想,那时候真是有点傻。觉得自己是天选之子,能carry全场。完全没意识到,项目是个整体,不是打游戏,光你中路杀穿没用,上下路崩,野区炸,还是输。

果然,到后面要跟其他模块对接的时候,问题就全爆出来。

遇到的麻烦:

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  • 接口对不上: 我自己搞的那套东西,跟别人约定的格式、参数有出入,联调的时候各种报错。
  • 考虑不周全: 有些边缘情况、异常流程我根本没考虑到,因为我只关注“中路”的核心逻辑,没管“边路”和“野区”的支援请求。
  • 性能瓶颈: 为图快,有些地方实现得很粗糙,稍微压力大一点,我那个“核心模块”就成整个项目的瓶颈。
  • 没人能接手: 最要命的是,因为一直是我一个人在搞,其他人根本不清楚里面的细节。我要是请个假或者病,这块就得停摆。

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搞得焦头烂额,项目进度也拖慢。领导找我谈话,虽然没明着批评,但那意思也挺明显。后来还是拉几个同事一起,重新梳理、修改、测试,才算把这个“中路”稳住。

一点反思

那次经历之后,我对“solomid”这个词有新的认识。可能它最早就是指游戏里中路单挑,但一个队伍,一个项目,甚至一个公司,真不是靠一个人“单中”就能成功的。你看后来解多,TSM虽然叫这个名字,但人家也是一个完整的团队,有教练、分析师、各个位置的队员,大家分工合作,才能拿到那么多冠军。

别老想着自己一个人“solomid” carry全场。不管是工作还是生活,该合作就合作,该求助就求助。大家一起把事情做比你一个人逞英雄重要多。那个名字,听听就别太当真。

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