海底宝藏对对碰:一款让你爱不释手的休闲益智小游戏!

微博小号 1

好嘞,各位老铁,今天给大家唠唠我这几天搞的“海底宝藏对对碰”小游戏,别看名字挺唬人,就是个简单的消消乐,但是过程那叫一个酸爽!

我就寻思着整个益智类的,上手快,还能打发时间。在网上溜达一圈,看到“海底宝藏”这几个字,觉得挺有意思,就它!

我得把这游戏的框架搭起来。先是搞个简单的界面,蓝色的背景,代表海底,然后用一些正方形的格子来放宝藏。这部分没啥难度,拖拖拽拽,改改参数,很快就完事儿。

海底宝藏对对碰:一款让你爱不释手的休闲益智小游戏!

接下来就是重头戏,怎么生成这些“宝藏”图案。我可不想手动一个个画,太费劲!琢磨一下,决定用代码随机生成。先准备几张海底生物的图片,比如海星、贝壳、小鱼什么的,然后写个函数,随机从这些图片里挑,放到格子里。为保证能“对对碰”,每种图片都得是偶数个。

图案是有,但是怎么让它“碰”起来?这才是最难的地方!我得先判断玩家点的是不是相邻的两个格子,然后判断这两个格子里的图案是不是一样。如果都满足,那就把这两个格子里的图案都消掉,换成空白。

这里面涉及到很多逻辑判断,坐标计算,还有各种边界情况的处理,搞得我头都大!我写的代码bug满天飞,不是点错格子没反应,就是消掉的图案不对。

为解决这些bug,我开始debug大法。一步一步地跟踪代码,看看到底是哪里出问题。有时候,一个bug就要debug好几个小时,眼睛都快看瞎。

最让我崩溃的是一个“消除连锁反应”的bug。我想实现的是,如果消掉一对图案后,上面有图案掉下来,如果掉下来后又能组成一对,那就继续消除。结果,我的代码写出来后,经常出现无限循环,疯狂消除,直到游戏崩溃!

为解决这个问题,我改好几遍代码,终于找到原因:原来是在判断是否能继续消除的时候,没有考虑到消除后的格子状态,导致重复判断。

海底宝藏对对碰:一款让你爱不释手的休闲益智小游戏!

改掉这个bug后,游戏终于能正常运行!虽然界面还比较简陋,玩法也比较简单,但是我已经很有成就感。

我还加一些小功能,比如计时器、得分、还有一些简单的音效。这样,游戏就更有趣。

这回做“海底宝藏对对碰”小游戏,虽然遇到很多困难,但是也学到很多东西。特别是debug的能力,真是提升不少!以后有机会,我还会继续挑战更有难度的游戏开发。

扫码二维码