火炬之光2 工程师攻略怎么加点?新人必看暴力加点流派推荐
说起来玩《火炬之光2》这个工程师,我一开始也是瞎摸索。这游戏职业不少,但我看工程师又是机器人又是大炮的,感觉挺带劲,就选这个。刚上手,看着技能树,密密麻麻的,真有点眼花缭乱。
一开始怎么选的
最开始嘛没啥头绪,就想着工程师听起来就得硬朗点,能抗能打。看些说法,有人说加力量,有人说加体力。我就试着力量和体力对着加,大概是升一级,3点力量2点体力这样子,或者有时候4力1体。想着拿着大扳手上去敲怪,应该挺猛的。
结果玩一阵子发现,近战敲是能敲,但怪一多就容易被围住,血掉得贼快,特别是遇到那些远程怪和法师怪,还没冲到跟前自己就半残。感觉这样玩有点憋屈,不够爽快。
后来咋玩的(加点思路)
后来我捡到一把还不错的加农炮,试试远程攻击,感觉立马打开新世界的大门!远远地轰怪,安全多,而且视觉效果也挺炸裂。我就决定,不玩近战,转型玩远程炮手。
既然玩远程炮,那加点思路也得跟着变。力量肯定还得加,毕竟关系到武器伤害。但光加力量感觉不够,炮打出去的频率,还有暴击什么的也很重要。我就开始分一些点数给敏捷。敏捷加暴击率和闪避,感觉打起来手感顺滑多,偶尔出个暴击数字,看着也爽。
体力,我也没完全放弃,毕竟活着才有输出嘛但不用像之前加那么多,大概保证自己别被小怪摸两下就死就行。装备上也能找点加生命值和护甲的。
至于那个专注(就是智力),主要影响元素伤害和蓝量。我这炮手主要靠物理伤害,元素伤害是锦上添花,蓝量靠装备和药也能撑住,所以专注我基本没怎么加,感觉不如加力量敏捷来得实在。
具体用哪些技能
冲击加农炮(Blast Cannon):
这个是我的核心输出技能,必须点满!伤害高,范围也还行,对着怪群轰,或者点杀精英怪、BOSS都特别好用。就是耗蓝有点快,得注意控蓝。
治疗机器人(Healing Bot):
这个简直是神技,早点点出来,能省下不少药钱。往地上一放,它就自动跟着你给你和队友加血,大大提高生存能力。必须点,能点多高点多高。
力场(Forcefield):
保命技能,点几级就够用。感觉要被集火或者有大量弹幕飞过来的时候,开一下能吸收不少伤害,争取到喝药或者调整位置的时间。关键时刻真能救命。
蜘蛛诡雷(Spider Mines):
这个我点几级,主要是跑路或者打boss前,先扔一地,能提供一些额外的自动追踪伤害,特别是对付冲过来的近战怪有奇效。
火焰和火花(Fire and Spark):
被动技能,加火焰和电击伤害的。因为我的加农炮有时候也带点元素伤害,点这个能提升一点输出,聊胜于无。
其他的技能,比如那些召唤蜘蛛、机器人的,还有用扳手的近战技能,我试试,感觉要么跟我这套远程炮手不太搭,要么就是操作起来麻烦,效果也没想象中就没怎么投入点数。
属性点咋加的
我的属性点分配大概是这样的:力量加得最多,保证基础伤害;敏捷为暴击和手感;体力加一些,保证生存;专注基本不加。具体比例我也没严格卡着,就是感觉哪个属性缺,或者捡到一件好装备需要某个属性,就临时多加点。玩到后期,主要还是靠装备撑属性。
装备随便说说
装备选择上,优先找加农炮,有好炮是关键。然后就是堆力量、敏捷、物理伤害、暴击伤害、暴击率这些属性。有加攻击速度的也不错。防御方面,血量、护甲、闪避、各种抗性都挺重要,看着搭配就行,别被秒是底线。
我这套远程炮塔工程师玩下来感觉挺安逸的,输出不低,生存也还行。一路轰过去,看着怪物成片倒下,还是挺有成就感的。这只是我个人的实践玩法,不一定是最强的,但肯定是我自己玩得最顺手的一套。大家玩游戏嘛最重要的还是自己开心,多尝试不同的路子,找到适合自己的才是最好的。