特大城市2012攻略:解决交通堵塞的几个有效方法快来看!

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说起特大城市2012这游戏,当年刚上手那会儿,真是摸索好一阵子。现在回想起来,也就那么回事儿,关键还是得有点耐心,一步步来。

我刚开始玩的时候,也是一头雾水,随便选个地图就开干。上来就想着赶紧盖房子,拉人口,结果没多久就乱套。交通堵得一塌糊涂,居民区旁边就是工厂,乌烟瘴气的,市民满意度哗哗往下掉,钱也挣不到,差点就弃坑。

特大城市2012攻略:解决交通堵塞的几个有效方法快来看!

后来玩多,才琢磨出点门道。最重要的,是开局先别急着铺摊子。 找个地儿,先停下来好好瞅瞅地图,心里得有个大概的规划。哪块地方适合搞农业(如果资源允许的话),哪块地方准备放工业区,哪块又适合建住宅和商业区,都得先有个谱。我一般会把工业区,尤其是重工业,扔到地图的角落,离住宅区远点,中间最好还能有点地形隔开,或者用商业区、办公区做个缓冲也行。

我的实践步骤大概是这样:

第一步,规划主干道。 这个很关键。我一般会先用比较宽的路,把城市未来的几个主要区域大概连起来。不用一开始就把所有小路都铺那太费钱。先把骨架搭起来,比如搞个“井”字形或者环形放射状的结构,看地图地形来定。想着以后交通流量大,这些主路是基础。

第二步,开始分区建设。 我会先在规划好的住宅区位置,划一小块地,建点房子。别贪多,够初期的人口需求就行。然后在规划的工业区,也来一小块,搞点基础工业,提供就业。注意,一开始就要把这两块地隔开点距离。 弄个小小的商业区,满足居民的基本购物需求。电和水这些基础设施也得跟上,不然啥也干不。

第三步,观察和调整。 城市开始运作,就得盯着各种数据看。看看是不是缺电,水够不够,有没有失业问题,交通堵不堵。这时候问题会慢慢出来。比如,工业区可能污染太重,影响到旁边的住宅区,那我就得考虑是不是把工业区再往外挪挪,或者升级一下工厂减少污染,再或者在中间建点能吸收污染的玩意儿,比如公园啥的(虽然效果有限)。

我发现,右键点击建筑规划的那个图标,能弹出更详细的设置,这个挺有用的。比如建住宅区的时候,可以选不同的密度和类型,一开始钱少人少,就先搞点低密度的,等有钱,需求高,再慢慢升级或者拆重建高密度的。

关于交通,真是个头疼事儿。 城市一大,车子一多,肯定堵。我的经验是:

  • 主干道一定要宽,舍得投入。后期升级道路也行,但一开始就规划好点,省得后面拆起来麻烦。
  • 尽量减少路口,尤其是主干道上的。多用立交桥或者单行道来疏导。
  • 公共交通得跟上。我一般是先搞公交车,路线覆盖主要住宅区、商业区和工业区。等城市规模大,钱也够,再考虑上地铁,那玩意儿解决拥堵效果拔群,就是太贵。
  • 不同区域连接的路,尽量别只有一条,多给几条选择,分流一下。

还有就是产业。不能光搞低端工业,那玩意儿污染大,挣钱还少。得慢慢往高科技、办公服务这些方向发展。这就需要教育、环境这些配套跟上。医院、学校、警察局、消防局这些公共服务设施,都得随着城市发展,一步步地添置和升级。没钱的时候就先保证基础的,有钱再慢慢提升覆盖率和等级。

经济方面,税收是个大学问。 税率调高,市民和企业会不满意,调低,政府就没钱搞建设。我一般是根据城市发展情况,稍微动态调整一下。初期缺钱就稍微高一点点,等城市富裕,可以适当降一点,提高满意度。注意不同区域的税收可以分开调,比如工业区污染大,可以稍微收高点税,用这钱去治理环境或者补贴其他区域。

玩这游戏就是个不断发现问题、解决问题的过程。没什么一步到位的完美方案,都是慢慢调整出来的。 先保证城市能活下去,不崩溃,然后再慢慢追求发展得更更漂亮。得多尝试,别怕失败,拆重建也是常有的事儿。就这么一点点地琢磨,看着自己规划的小城慢慢变成大都市,那成就感还是挺足的。

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