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火炬之光2工程师攻略求详细版?大神带你从零开始玩转!

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说到《火炬之光2》这个工程师,我当初玩的时候也是琢磨好一阵子。这职业看着就挺皮实,又能搞机械又能抡大锤,感觉花样挺多。

刚开始玩的时候

我一开始选工程师,主要就是看着模型挺酷,像个能打能抗的。进去之后嘛啥也不懂,就随便加点技能试试看。最早我记得是加那个火焰锤,感觉近战敲下去带个爆炸挺爽的。然后配个治疗机器人,想着能给自己加加血,省点药,毕竟这游戏的药也不能无限磕。

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初期就这么一边敲一边走,力量点数加不少,想着伤害高点总是好的。血量也得跟上,不然冲上去两下就躺。打怪过程感觉还行,就是有时候被远程怪风筝有点烦,腿短是硬伤。

后来我换玩法

玩到中期,大概是第二幕那会儿,我发现老是冲上去敲有点累,而且有时候怪一多就容易被围殴。我就寻思着换个活法,看看技能树,那个构造系的机器人和炮塔好像挺有意思。

我就开始尝试洗点,把重心放到远程和召唤物上。主要点那个爆破加农炮,这玩意儿好用,距离远,还是范围伤害,清小怪效率高多。然后把之前没怎么点的小弟技能捡起来,什么枪手机器人炮台都给它点上几级。

这么一搞,打法就变。我主要站在后面用大炮轰,前面放上机器人和炮塔吸引火力和补充伤害。那个立场盾技能也变得特别重要,开一个顶在前面,安全感大增。尤其是打 BOSS 的时候,有盾有小弟,我在后面安心输出就行。

加点和装备思路

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换炮筒玩法后,加点思路也变。力量肯定还得加,影响武器伤害嘛然后敏捷也得适当加点,加暴击和闪避,有时候能救命。体力肯定不能少,站得住才有输出。专注我基本没怎么加,因为主要靠武器伤害,蓝耗靠装备和偶尔磕药维持。

装备选择上,就优先找加远程武器伤害加农炮伤害的。带力量敏捷体力属性的也有加暴击率、暴击伤害的更是极品。武器就盯着好的大炮换,攻速慢点没关系,咱要的就是那一炮的威力。

总结一下

整个玩下来,工程师给我的感觉就是个多面手。你想玩近战,有锤子有盾牌,能抗能打。你想玩远程,有大炮有各种小弟,安逸输出。我个人是更喜欢后面这种大炮配机器人的玩法,感觉更符合“工程师”这个名字,轰起来也特别解压。

关键技能嘛我推荐爆破加农炮(远程核心)、立场盾(保命神技)、治疗机器人(续航辅助)、枪手机器人/炮台(补充伤害和吸引火力)。被动技能像加武器伤害的、加护甲的也得点上。

工程师这个职业挺扎实的,开荒体验不错,后期成型也相当强力。如果你喜欢这种能打能抗,还能带点科技感的角色,那工程师确实是个不错的选择。这就是我当初玩工程师的一点实践记录,希望能给新上手的朋友一点参考。

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