皇族决赛历史战绩:盘点皇族在决赛中的表现!

和平精英小号 2

今天跟大家唠唠嗑,说说我最近搞的这个“皇族决赛”的项目,也算是对自己这些天没日没夜折腾的一个

事情是这样的,前段时间公司不是想搞个内部的竞技比赛嘛就类似于那种英雄联盟的比赛,但是我们公司没人玩英雄联盟,没办法,只能自己魔改一个类似的游戏出来,然后我就被赶鸭子上架,负责这个“皇族决赛”的项目。

一开始我是懵逼的,完全不知道从哪里下手。毕竟我平时也就写写代码,搞搞服务器,这种游戏开发我可没接触过。但是没办法,领导安排的任务,硬着头皮也要上!

皇族决赛历史战绩:盘点皇族在决赛中的表现!

我做的第一件事就是调研。在网上各种搜资料,看视频,解游戏开发的基本流程和技术。然后,我发现,想要快速搞出一个能跑起来的游戏,用现成的游戏引擎是最靠谱的。我就选择 Unity。之前用过一点点,算是有点基础。

选好引擎之后,就开始搭框架。这个过程是最痛苦的。因为我之前没做过游戏,对游戏框架的概念很模糊。只能一边看文档,一边摸索。我尝试自己设计框架,但是很快就发现,这根本行不通。因为我考虑不周全,导致框架漏洞百出,改起来非常麻烦。

后来我就学乖,开始借鉴别人的框架。在网上找到一些开源的游戏框架,仔细研究一下,发现它们的设计思路非常清晰,而且已经经过大量的实践验证。于是我就照猫画虎,把这些框架的优点借鉴过来,然后结合我们自己的需求,进行一些定制化的修改。

框架搭好之后,就开始做游戏的核心逻辑。这部分主要是用 C# 写的。我把游戏的主要流程,比如角色移动、技能释放、伤害计算等等,都用代码实现出来。这个过程也挺有挑战的。因为游戏逻辑比较复杂,需要考虑各种情况,而且还要保证代码的性能和可维护性。

为提高开发效率,我还用一些 Unity 的插件。比如,我用一个 UI 插件,可以快速创建游戏界面。我还用一个动画插件,可以方便地制作角色动画。这些插件极大地简化开发流程,让我能够把更多的时间放在核心逻辑的实现上。

在开发过程中,我也遇到很多坑。比如,Unity 的资源管理就让我头疼好久。因为资源太多,而且组织方式不合理,导致游戏运行时经常出现卡顿。后来我学习一些资源管理的技巧,比如使用 AssetBundle、Texture Compression 等等,才把这个问题解决掉。

皇族决赛历史战绩:盘点皇族在决赛中的表现!

经过一个多月的努力,总算把这个“皇族决赛”的项目搞出来。虽然游戏画面比较简陋,玩法也比较简单,但是基本的功能都实现。而且游戏运行起来还挺流畅的,没有出现什么严重的 bug。

我想说的是,这回“皇族决赛”的项目经历对我来说是一次很大的挑战,也是一次很好的学习机会。我不仅学会游戏开发的基本流程和技术,还提高解决问题的能力和团队协作的能力。虽然过程很艰辛,但是结果还是令人满意的。

希望我的这回实践分享能对大家有所帮助。如果你们对游戏开发感兴趣,不妨也尝试一下,相信你们也会从中获得乐趣和成长。

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