dnf暴风眼刷图加点这样弄,搬砖效率直接翻倍提升!
老铁们,今天得空,跟大家唠唠我琢磨“暴风眼”这个角色刷图加点的事儿。玩这角色也有一段时间,加点这玩意儿,真是自己不动手试试就找不到感觉。网上攻略也看不少,但总觉得跟自己实际刷图的习惯有点对不上,所以干脆自己动手,丰衣足食嘛
摸索阶段的瞎折腾
刚开始,我也是两眼一抹黑。就想着,伤害高的技能肯定得点满?于是就把那几个看着面板数字最大的技能,什么冲击波、大范围爆炸啥的,SP点数哗哗就怼上去。TP点数,也优先给这几个主力输出。
然后兴冲冲跑去刷图,结果?打小怪是挺猛,一两个技能清一波,但问题来。有些技能,CD(冷却时间)老长,放完就得等半天,中间那段真空期就很难受,只能靠平A或者小技能慢慢磨,整体刷图速度反而快不起来。而且蓝耗也顶不住,刷几张图就得嗑药,太费钱。
还有就是,有些技能虽然单发伤害高,但是范围不行,或者需要站桩输出,遇到那种满屏幕乱跑的怪就抓瞎。操作起来也不舒服,老感觉卡卡的,不够流畅。
调整思路,注重流畅和续航
碰几次壁之后,我开始重新想。刷图嘛效率第一,流畅度也很重要。不能光看单发伤害,得看整体的循环和清怪能力。于是我开始调整加点思路。
- 核心思路:优先点满那些CD短、范围适中、清小怪效率高的技能。
- 取舍:放弃一些CD长、演出动画墨迹或者范围太小的纯单体爆发技能,或者只点1级用于特定情况(比如打连击、触发效果啥的)。
- 保命与辅助:像那个受身蹲伏、物理暴击、物理背击(如果用得上)这些被动和通用技能,我觉得还是得点满,提升实打实的,而且不占主动技能的格子和操作。还有些加BUFF的技能,比如加攻速移速的,我也尽量点高,跑图快、打得快,体感好很多。
然后我就把SP点数重新分配一下。把之前怼满的大技能扣下来一些点数,加到那些小范围、短CD的技能上,保证技能能转得过来。TP点数也跟着调整,优先强化那些使用频率最高的小技能和清怪技能,让它们效果更
现在用着顺手的加点方案(个人版)
经过这么来回折腾,我现在用的这套加点,感觉刷日常的那些图是比较舒服。具体哪些技能点满,哪些点1级,可能每个版本或者根据装备搭配都有点不一样,但大体思路就是这样:
清小怪主力:那几个转圈圈的、往前冲带范围伤害的,基本上都点满。这些技能CD相对不长,范围也够用,清小怪效率很高。
BUFF类:能加伤害、加攻速移速、加暴击的BUFF技能,只要SP允许,我都尽量点高或者点满。这个提升是全程覆盖的,很划算。
核心被动:跟自身伤害、暴击、生存相关的被动技能,没啥好说的,肯定点满。
大技能选择:选一两个CD不算太离谱、范围大或者形态好的大技能点满,用来处理精英怪或者BOSS。那些特别墨迹或者CD超级长的,我就只点1级或者干脆放弃。
功能性小技能:比如有些带点控制、聚怪或者位移效果的小技能,我一般会点1级,够用就行,主要是为功能性。
TP技能:重点强化上面说的清小怪主力和选中的那几个大技能。优先加范围、减CD或者直接加伤害的。
一点小总结
这么一套搞下来,感觉刷图流畅多。小技能循环着用,清小怪不费劲,遇到精英怪或者BOSS,BUFF开起来,甩几个大技能也能快速解决。最重要的是,蓝耗也相对可控,不用老是心疼药水钱。
这只是我个人现阶段用着比较顺手的一套加点记录。每个人的装备不一样,习惯的操作手法也不同,肯定会有差异。比如你装备特别伤害碾压,那可能更偏向点大技能追求爆发秒怪。所以我的这个过程和结果,大家看个乐呵,当个参考就行。最终怎么加点,还得是自己去游戏里多试试,找到最适合自己的那一套。