谁还记得蛮子s6天赋加点?这里有详细图文教你怎么点!

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行,今天就来聊聊我那时候琢磨蛮子S6天赋的那点事儿。那时候S6赛季刚更新天赋系统,花里胡哨的,还真得自己好好研究研究,不然线上被人打爆都不知道咋回事。

摸索阶段:瞎点一通

刚开始嘛两眼一抹黑,就看着哪个图标顺眼、哪个描述厉害就点哪个。蛮子这英雄,我寻思着肯定得要输出,所以上来就扎进那个叫“凶猛系”的天赋树里头。

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  • 第一层:没啥说的,攻速对蛮子挺重要的,那个“狂怒”直接点满5点。
  • 第二层:我看有个“盛宴”,杀小兵回血,想着赖线不错,就点。后来也试过“双刃剑”,加伤害但也让自己更脆,感觉有点悬,看情况。
  • 第三层:“吸血习性”,带点生命偷取和法术吸血,聊胜于无,点上。
  • 第四层:“赏金猎人”,杀不同的人加伤害,感觉后期潜力大,也点。
  • 第五层:“粉碎重击”,加护甲穿透,砍肉肯定好使,点满。
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  • 基石天赋:这块儿就纠结。当时主要有两个选择,“战争领主的嗜血”和“战争热诚”。

我先试“战争领主的嗜血”。那时候的效果好像是暴击能回血还加攻速,感觉挺符合蛮子暴击吃饭的特性。实战打起来,有时候爆一下确实能救命,或者追着砍的时候挺爽。但是,前期暴击率没起来的时候,这天赋就跟没有一样,有点看脸。

然后我又换“战争热诚”。这个是普攻叠加热诚层数,加额外物理伤害。这个不用看脸,只要你一直砍,伤害就越来越高。打起架来感觉输出稳定多,特别是跟人站撸的时候,越打越疼。缺点就是没回复,纯加伤害。

调整思路:试试肉一点

用上面那套纯输出的点法,有时候遇到对面线上强势的,比如什么诺手、潘森之类的,前期真的很难受,脆得跟纸一样,摸两下就得回家。我就想,能不能点得肉一点,至少前期能安稳发育到6级,有大招就好说。

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这时候我就把目光投向“坚决系”天赋树。

我试试主点坚决系的点法,比如点出18点在坚决系,核心就是为点出那个“不灭之握”

  • 这个天赋是进入战斗后过几秒,下次普攻能偷取自己最大生命值百分比的血量,还能造成额外魔法伤害。
  • 这么一点,线上换血确实舒服多。上去A一下触发不灭,换血还能回点,赖线能力强不少。对线压力大的时候,用这套感觉稳当多。
  • 代价就是输出肯定没主点凶猛系那么高,特别是中后期砍人的快感会差一些。
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符文方面,我也跟着调整。主凶猛就多带点攻速、攻击力、暴击,可能带点成长生命或者固定护甲。主坚决的话,可能会多塞点固定生命值、护甲或者魔抗符文,让自己前期更扎实。

我的最终选择与理解

搞半天,试来试去,我个人还是更倾向于主点凶猛系,特别是带“战争热诚”

第一,我觉得玩蛮子嘛就是要那种刀刀到肉的快感,后期起来砍翻一切。“战争热诚”提供的持续输出能力非常符合我的胃口。

第二,虽然前期可能难受点,但可以通过操作、控线或者改变出装思路来弥补。比如对线压力大,我可以先出点吸血或者防御装过渡一下。熟练度上来,对线也不是那么容易崩。

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第三,“战争领主的嗜血”虽然有时候有奇效,但太不稳定,尤其前期。我还是喜欢更稳定的伤害提升。

至于“不灭之握”那套,我一般只会在特定对局下拿出来用。比如对面是那种前期消耗能力极强,我方打野又不怎么来帮忙的情况下,点出不灭保证自己别被打穿,能混到中期就行。

我的实践结论就是:

  • 常规选择/追求输出:主点凶猛系(18点),基石天赋选“战争热诚”。具体小点根据对线情况微调,比如“盛宴”和“双刃剑”看对手决定。
  • 抗压选择/对线困难:可以考虑主点坚决系(18点),基石天赋选“不灭之握”。牺牲一部分输出换取前期生存能力。
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这只是我个人的实践感受和习惯。S6那时候的天赋系统还是挺有意思的,不同点法打起来感觉完全不一样。关键还是得自己多去游戏里试试,找到最适合自己打法和对局的那一套。

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