了解we.infi有哪些功能?用好它其实很简单!
说到这个“*”,这名字听着挺玄乎的,有点“我们即无限”那意思。当初在搞这个的时候,目标可是定得老高。
当初的想法
我们那时候,尤其是在游戏平台这块儿,都想搞个大一统的东西。你想,用户数据、社交关系链、游戏行为、消费习惯…要是能把这些玩意儿无缝打通,搞成一个所谓的“无限”数据中台,那能玩出的花样可就多去。个性化推荐能做得更精准,活动运营也能更灵活,听起来美滋滋的,对?这就是“*”一开始画的大饼。
实践起来?
理想很丰满,现实挺骨感。真动起手来,才发现完全不是那么回事儿。
- 各个业务线,尤其是对接的那些游戏工作室,用的技术栈五花八门,数据格式更是千奇百怪。想统一?那得一个个去谈,一个个去做适配,工作量大得吓人。
- 内部团队之间也头疼。搞用户中心的团队、搞活动页面的团队、搞底层数据仓库的团队,大家各有一摊子事。让谁来主导这个“infi”?谁的数据是标准?涉及到资源和话语权,就开始扯皮。
- 结果就是,这个“*”项目,雷声大雨点小。开无数的会对齐目标,写成吨的文档画架构图,但实际能落地的、能被其他业务顺畅用起来的东西,进展特别慢。
我的经历
我为啥对这事儿印象这么深?因为我当时就在一个非常依赖这个“*”产出的项目组里。
我们当时在做一个新的游戏推荐系统,指望着“*”能提供整合好的用户画像和行为数据。结果?等好几个月,接口倒是给几个,但里面的数据要么是缺胳膊少腿,要么就是延迟高得离谱,根本没法用在实时推荐上。
最逗的一次,是为配合一个大作的首发活动,我们这边熬好几个通宵,推荐逻辑都写好,就等“*”那边把最新的用户标签导过来。结果临上线前一天,那边说数据处理任务出 bug,当天肯定搞不定。咋办?只能临时砍掉个性化推荐,所有人用一套默认推荐,效果大打折扣。活动完复盘,责任就甩来甩去,反正我们是背一部分锅。
那段时间,我天天开会就是跟“*”团队的人掰扯数据口径、更新频率这些破事儿,真正花在算法和模型上的时间反而少。心里那个憋屈,感觉大家都在陪着这个听起来很美的“无限”项目瞎折腾。
后来没过多久,我就找机会换个部门,离这些扯不清的平台项目远点。现在回想起来,“*”这个名字,真是充满当时那种不切实际的幻想和最终一地鸡毛的讽刺感。